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世界衛生組織正式將“遊戲成癮”列為一種疾病

  顯然這是因為向世界衛生組織報告的案例已經足夠多,導致該組織感覺有必要將“遊戲成癮(障礙)”列為一種官方疾病。

  一種持續或復發性的遊戲行為(數字遊戲或視頻遊戲),可能是在線或離線,體現在:

  遊戲控制受損(對遊戲失去控制力),比如對遊玩遊戲的頻率、強度、持續時間、終止時間、情境等缺乏自控力;

  盡管有負面效果出現,但依舊持續遊戲甚至加大遊戲力度。這種行為模式的嚴重程度足以導致個人、家庭、社會、教育、職業或其他重要功能領域受到嚴重損害,並通常明顯持續了至少12個月。

  對於WHO的這一決定,盡管大多數玩家的直覺反應是一笑了之,但遊戲成癮的後果確實很嚴重。

  2015年一名中國臺灣玩家連續玩遊戲玩了3天,後來被發現死亡,而他並不是唯一一個在遊戲中喪命的人。

  現在妳可以很容易地忽視這些案件,但遊戲成癮是真的,而且後果很殘酷。或許妳自己能輕易地讓自己從遊戲中抽身,但其他人未必能如此。

  遊戲障礙在《國際疾病分類》第十一次修訂本中作了定義,即一種遊戲行為(“數碼遊戲”或“視頻遊戲”)模式,特點是對遊戲失去控制力,日益沈溺於遊戲,以致其它興趣和日常活動都須讓位於遊戲,即使出現負面後果,遊戲仍然繼續下去或不斷升級。

  就遊戲障礙的診斷而言,行為模式必須足夠嚴重,導致在個人、家庭、社交、教育、職場或其他重要領域造成重大的損害,並通常明顯持續了至少12個月。

  《國際疾病分類》是確定全球衛生趨勢和統計的依據,也是報告疾病和衛生狀況的國際標準。世界各國的醫生使用它來診斷病癥,並由研究人員對病癥進行分類。

  某種障礙已經列入《國際疾病分類》,是各國在制定公共衛生戰略和監測疾病趨勢時需要考慮的一個因素。

  在《國際疾病分類》第十一次修訂本中列入遊戲障礙的決定是基於對現有證據的審查,反映了世衛組織在為編寫《國際疾病分類》第十一次修訂本而進行的技術磋商過程中,不同學科和地域的專家所達成的共識。

  在世界許多地區,人們的疾病癥狀與遊戲障礙的癥狀相類似,在《國際疾病分類》第十一次修訂本中列入遊戲障礙,即是伴隨制定針對這些的人治療方案而來,這將促使衛生專業人員更加關註此類障礙的發生風險,以及相關的預防和治療措施。

  研究表明,在參與數字或視頻遊戲活動的人中,只有一小部分人受遊戲障礙影響。

  不過,參與遊戲的人應該警惕他們花在遊戲活動上的時間,特別是當他們因此而無暇顧及其它日常活動時,並警惕遊戲行為模式引發的身心健康和社交功能的任何變化。

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